معرفی تریدی مکس 2026: نسل جدید ابزارهای مدلسازی سهبعدی و موتور رندرینگ قدرتمند 🚀
نسل جدید 3ds Max 2026 از شرکت Autodesk با بهبودهای فراوان در زمینه مدلسازی سهبعدی، متریال و انیمیشن، توانمندیهای شگفتانگیزی را در اختیار هنرمندان دیجیتال قرار میدهد. در این پست به بررسی ویژگیها و بهروزرسانیهای مهم این نسخه میپردازیم.
🔹 بهبودهای مدلسازی سهبعدی
ابزار Vertex Weld پیشرفته:
امکان استفاده از ابزار Vertex Weld برای اشیاء Spline به همراه Mesh، به کاربران این امکان را میدهد تا بهسادگی تغییرات دلخواه خود را اعمال کنند و همچنان قابلیت استفاده از سایر افکتها مانند Extrude و Bevel را داشته باشند.
👉 این قابلیت باعث افزایش دقت و سهولت در ایجاد مدلهای پیچیده میشود.
روش سه نقطهای برای ایجاد اشکال:
با معرفی روش سه نقطهای، کاربران میتوانند اشکال مستطیلی را با زوایای دلخواه طراحی کنند و از محدودیتهای زاویههای راست دنیای سهبعدی عبور کنند.
روش جدید در ایجاد اشیاء Spline Rectangle به کاربران این امکان را میدهد که مستطیلهای منحنی را با زوایای دلخواه، نه فقط با زوایای استاندارد (90 درجه نسبت به محورهای دنیای سهبعدی)، بسازند. به عبارت دیگر:
انعطافپذیری بیشتر:
با استفاده از این روش، به جای محدود شدن به زاویههای راست (world-aligned right angles)، میتوانید شیء مستطیلی را در هر زاویهای که میخواهید ایجاد کنید. این امر به شما اجازه میدهد تا طراحیهای خلاقانهتر و منحصر به فردتری داشته باشید.
کاربرد در پروژههای پیچیده:
این قابلیت به ویژه در پروژههایی مانند معماری، انیمیشن و بازیسازی که نیاز به تنظیم دقیق زاویهها و جهتها وجود دارد، بسیار کاربردی است. به کمک این روش، میتوان مستطیلهای اولیهای با زوایای دلخواه ایجاد کرد که به بهبود جریان کاری و افزایش دقت طراحی کمک میکند.
سادهسازی فرآیند طراحی:
با استفاده از روش سه نقطهای، شما تنها با تعیین سه نقطه کلیدی میتوانید یک مستطیل منحنی بسازید؛ نقطه اول و دوم جهت و طول یک ضلع را مشخص میکنند و نقطه سوم، زاویه شیء را تعیین میکند.
این ویژگی جدید باعث میشود تا کاربران در خلق و تنظیم اشکال سهبعدی آزادتر عمل کنند و از محدودیتهای زاویههای ثابت دنیای سهبعدی عبور کنند.
🔹 بهبود در ریتوپولوژی (Retopology)
- افزایش محدودیتهای پردازش ابری:
افزوده شدن قابلیت پردازش ریتوپولوژی در فضای ابری، تجربهای بهینهتر و سریعتر را برای کاربران فراهم میکند. - بهبود عملکرد Mesh Cleaner Modifier:
کاهش زمان پردازش در الگوریتم ReForm، عملکرد و دقت این ابزار را بهبود بخشیده است.
🔹 بهینهسازی متریال و تکسچر
- تغییر متریال پیشفرض به OpenPBR:
به منظور استفاده از استانداردهای جدید در دنیای متریال، OpenPBR به عنوان متریال پیشفرض معرفی شده است. این تغییر باعث افزایش کیفیت تکسچر و انطباق بیشتر با استانداردهای روز دنیا میشود. - افزودن سه نقشه OSL جدید:
از جمله نقشه Perlage که الگوهای دایرهای گوددیده را بهخوبی شبیهسازی میکند. - بهروزرسانی Substance Plugin 3.0.5:
امکان وارد کردن مستقیم متریالها از کتابخانه Substance 3D Assets به Slate Material Editor را فراهم کرده است.
🔹 بهبودهای انیمیشن و عملکرد ابزارها
- ارتقا در ابزارهای CAT و Biped:
بهروزرسانیهای متعدد در این ابزارها موجب بهبود عملکرد و رفع باگهای موجود شده است. - بهینهسازی سایر Modifiers:
ابزارهایی مانند Array، Conform، Displace و Skin Modifier بهبود یافته و عملکرد کلی سیستم را ارتقا دادهاند. - افزایش سرعت پردازش در 3ds Max Fluids:
بهبود سرعت پردازش تا 10 درصد، تجربهای روانتر در کار با شبیهسازیهای سیالات ارائه میدهد.
🔹 ارتقا در رندرینگ با Arnold
- نسخه جدید Arnold 7.4:
بهبود پارامتر transmission_shadow_density در OpenPBR و Standard Surface، افزایش کیفیت سایهها و پشتیبانی از ویژگیهای جدید مانند Global Light Sampling (GLS) از دیگر تغییرات مهم است. - بهبود عملکرد Cryptomatte:
با افزودن پشتیبانی GPU و بهبود عملکرد CPU، فرآیند رندرینگ با این سیستم بهینهتر شده است.
🔹 یکپارچهسازی در Pipeline با USD
- Layer Editor و Light Linking:
بهروزرسانی جدید در پلاگین USD، امکان مدیریت بهتر لایهها و اتصال نورها را فراهم میآورد.
👉 این تغییرات به کاربر کمک میکنند تا فرآیند تولید صحنههای پیچیده را بهصورت یکپارچه مدیریت کند.
بروزرسانی های دیگری نیز انجام شده است :
🔹 بهبود در حالت Paint Weight
- کلید میانبر جدید (B):
یک کلید میانبر جدید با حرف B اضافه شده است. این کلید به شما اجازه میدهد تا به سادگی بین حالت نقاشی وزن پوست (Skin Modifier) و تغییر انتخاب استخوانها در Viewport جابجا شوید. به عبارت دیگر، با فشردن کلید B، میتوانید حالت Painting را خاموش و روشن کنید؛ این ویژگی باعث تسهیل و بهینهسازی روند نقاشی وزن پوست میشود.
🔹 مدیریت رنگ (Color Management)
- تنظیمات جداگانه برای خروجی رندر:
تنظیمات جداگانهای برای تبدیل فضای رنگ (Color Space Transformation) بر اساس فرمتهای فایل ذخیره شده در نظر گرفته شده است. به این ترتیب، زمانی که فرمت فایل تغییر میکند، نیازی به تغییر دستی گزینههای تبدیل رنگ نخواهید داشت. - بهبود در IFL (Image File Lists):
زمانی که حالت Automatic انتخاب شود، تبدیل رنگ تعیینشده به صورت جداگانه برای هر تصویر اعمال میشود. همچنین، در صورت انتخاب دستی یک تبدیل خاص، آن تبدیل به همه تصاویر لیست اعمال میگردد. - رفع مشکلات شبکهای:
مسائل مربوط به رندرینگ شبکهای با استفاده از مدیریت رنگ بر پایه OCIO برطرف شدهاند. - نسخه جدید OpenColorIO:
بهروزرسانی به نسخه OCIO v2.4.1 انجام شده است.
🔹 بهروزرسانی اجزای کلیدی (Component Updates)
با هماهنگی با VFX Reference Platform، اجزای مختلف نرمافزار به نسخههای جدید بهروزرسانی شدهاند:
- Python: نسخه 3.11.9
- OpenEXR: نسخه 3.3.0
- OpenImageIO: نسخه 2.5.111
همچنین اجزای عمومی مانند:
- Cloth: نسخه 2.3.0.61
- CivilView: نسخه 1.2.4
- Security Tools: نسخه 2.1.8
🔹 بهروزرسانی ATF
- پشتیبانی از مدلهای جدید:
فایلهای ATF اکنون از مدلهای SketchUp 2024 و NX 2406 پشتیبانی میکنند.
🔹 سفارشیسازی منوها و ویرایش کلیدهای میانبر
- افزودن منوهای سفارشی:
اکنون میتوانید منوهای دلخواه خود را از طریق خط لوله (Pipeline) به 3ds Max اضافه کنید. - محیط متغیر ADSK_3DSMAX_CUI_PRE_USER_CONFIG:
این متغیر امکان بارگذاری فایلهای پیکربندی CUI جدید را قبل از اعمال نهایی تنظیمات کاربری فراهم میکند. - پشتیبانی از انتخاب چندگانه:
انتخاب چندگانه استاندارد با استفاده از کلیک چپ موس همراه با کلیدهای Ctrl یا Shift در ویرایشگر منو امکانپذیر شده است. - فیلتر کردن بر اساس دستهبندی:
فیلد جستجو بر اساس ستون برای فیلتر کردن موارد منو، گروه و دستهبندی افزوده شده است.
🔹 بهروزرسانی .Net
- نسخه پشتیبانیشده جدید:
اکنون 3ds Max 2026 از نسخه .Net 8 پشتیبانی میکند که امکانات و بهبودهای امنیتی و عملکردی جدیدی را به همراه دارد.
جمعبندی
3ds Max 2026 با مجموعهای از بهروزرسانیهای قدرتمند در زمینه مدلسازی، ریتوپولوژی، تکسچرینگ و انیمیشن، ابزاری حرفهای برای هنرمندان و طراحان دیجیتال به شمار میآید. این نسخه جدید علاوه بر ارتقای عملکرد، با تغییرات اساسی در محیط کاربری و پشتیبانی از تکنولوژیهای جدید، تجربه کاربری بینظیری ارائه میدهد.
با استفاده از این بهروزرسانیها، کاربران قادر خواهند بود پروژههای خود را با دقت و کیفیت بالاتری به اجرا درآورند و در عرصههای انیمیشن و VFX بدرخشند. اگر به دنبال ابزارهایی برای تولید آثار سهبعدی حرفهای هستید، 3ds Max 2026 گزینهای عالی و بهروز است. 🌟
آیا شما تجربهای با این نسخه دارید؟ نظرات و تجربیات خود را در کامنتها با ما به اشتراک بگذارید! 💬